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刀塔传奇最新私服版本拍拍熊属性如何 新版本拍拍熊新属性分析

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发表于 2014-8-12 21:00:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刀塔传奇版本更新后,除了公会本革新,影魔重做外,还增强了三个弱势英雄,分别是拍拍熊、月骑、术士。龙图的英雄平衡性调整一直受到的非议颇多,但是这次的增强仍然让我们看到了策划的良苦用心。那么我们现在就来全方位的评测一下这个改版之后的拍拍熊是否仍旧逗比。

刀塔传奇新版本拍拍熊属性如何 新版本拍拍熊新属性分析
1.增强概要

本次改版涉及到拍拍熊的更改有两点,官方网站上的概述如下:

拍拍熊:1技能狂击现在可以群体攻击;2技能震击伤害类型改成物理伤害,伤害值提高。

所以显然,2技能改版效果如何成了这次改版中至关重要的点,拍拍熊一直以逗比的2技能出名,物理英雄,拍地板魔法类型,几乎没有伤害。而改版之后,震地的每级伤害成长从5提升到了10,伤害类型也变成了物理,这意味该技能可以享受物理暴击了,而刚好拍拍的物理暴击是前排中最高的,因此这个原本的逗比技能现在获得了极大的增强。而1技能狂击改为群体攻击也加强了该技能的战略意义,这使拍拍在对抗双体时更有优势,突破前排之后的大招更具毁灭性。

2.技能说明

震地:2技能的加成算法复杂,呈线性渐变,无法得出去攻击力计算公式,但是我们可以通过视频看出来,2技能在无虎跃BUFF情况下震了巨魔1284血,白虎和双头龙都被暴击,伤害分别为2770和2875,而拍拍平A一下打白虎出暴击为4056。因此可以判断震地这个技能的伤害为普攻的68%左右。并不高。但是该技能可以吸血,而且减速效果很明显。震地在打前排时可以影响到2号位的中排。

狂击:传说中的五连拍,同样从视频中可以看到,每拍一下的伤害,不暴击的话为1100左右,总共拍五下。因此该技能的伤害为平A的2.5-3倍,该技能可以暴击,可以吸血,改版后攻击范围增加,直接带来了吸血量的暴增。该技能的最大弱点在于能够被打断,如果运气不好,一发月神箭大招就废了。

3.属性综合评测

A.硬性属性评测:

拍拍血量为28667,在16个前排中排名第6.

护甲为368,排名也为第6.

魔抗为202,排名第8.

闪避为55,排名第3.

吸血为63,排名第6.

以上为所有的生存属性,我们可以看出拍拍的生存能力是很优秀的,各项属性排名靠前,魔抗也突破了200,这使得他没有死角,不惧怕法系。

物理攻击为2811,排名第4.

物理暴击为918,排名第2.

护甲穿透仅为5

以上为主要输出属性,可以看出拍拍的输出能力也很强。

B.隐性属性评测:

1.闪避。

因为紫三的蝴蝶,拍拍的闪避达到了55,全游戏中排名第4,55的闪避值具体可以带来多高的闪避概率我们难以测算,就视频中为例,楼主可以看出在一场战斗拍拍在面对前6次物理攻击时闪避了3次,另外一场中面对前6次物理攻击只闪避了1次,闪避属性一定程度看脸,但是该属性的重要程度所有经历过紫二天堂的骷髅和熊猫的玩家都会心知肚明,我们姑且保守判定55点闪避能带来25%的闪避概率。

从一段视频素材中我们可以找到,享受了同样BUFF的五星巨魔分别攻击五星潮汐和五星拍拍熊(并未套上冰甲),攻击潮汐的吸血410,攻击拍拍熊的刚好触发了暴击,吸血1028.透过这个小细节我们能够测算出拍拍熊和潮汐的护甲差距,潮汐的减伤比拍拍熊高(1028÷2)÷410-1=25%,而刚好潮汐闪避为0,所以说在面对物理系攻击时,拍拍熊的闪避刚好弥补了他和潮汐的护甲差距,因此我们可以认为拍拍熊抗物理输出的能力跟潮汐是一样的。

2.吸血。

拍拍熊吸血等级63,具体吸血百分比在27%左右,跟熊猫不同,拍拍所有的技能和平A都能吸血,这也就是说,副T位的拍拍熊如果一场战斗造成了30000伤害,那么他就吸了8100血量,吸血能力变相增加了拍拍的总体血量,大大加强了拍拍的生存能力。

3.魔抗与法爆。

总所周知,暴击率与抗性有关系,拍拍的魔抗最然在前排中排名仅为第8,但是他的魔抗超越了200,比潮汐这种纯肉也只少了60点。凭个人经验,魔抗在150左右有个临界点,如果少于这个值,被法师暴击的概率大增,如果高于这个值,被暴击概率相对较小,我们就不纠结具体数据问题了,这个法爆问题在视频中很直观的体现,在拍拍和熊猫双T的时候,熊猫在法系面前太过脆弱,拍拍则仍然很坚挺。

4.敏捷系。

在白虎出场率99%的情况下,一个英雄是敏捷系的优势会大于力量系,拍拍实际上受月骑光环的影响会比别的力量前排多出160的物理攻击力。

4.在上一小节中,我们可以推导出拍拍和潮汐的生存能力其实差不多,这一小节中我们再来对比一下熊猫和拍拍熊。

1.属性差异。

显然熊猫的属性优于拍拍熊太多,几乎是各项属性都完爆了拍拍熊。除了闪避和魔抗。

2.技能差异。

熊猫的酒雾虽然效果大大不如光法的致盲,但是也能发挥不小的作用,熊猫的踩地板伤害为拍拍震地的2倍多,附带眩晕效果,虽然时间很短,熊猫的大招还可以打断拍拍的大招。

3.隐性差异。

熊猫的技能出手慢,拍拍的技能出手快,而且熊猫只有一个酒雾可以吸血,拍拍却每个技能都能吸血。

4.培养成本。

拍拍的灵魂需要刷精英本,有三个本出,熊猫需要JJC兑换,拍拍出装比较便宜,熊猫则昂贵。

5.总结:拍拍的生存能力整体优于熊猫,泛用度更广,输出能力还是熊猫强一些。拍拍改版后有望跟熊猫平起平坐。

5.竞技场搭配。

拍拍本质上是一个能抗能打的输出T,跟同类型的熊猫和骷髅王相比,拍拍拥有更强的生存能力,这决定了他的泛用度高,你可以用他对抗物理系,也可以上他去打法系,他在单T的时候能吸收成吨伤害,在副T位的时候又能贡献成吨伤害。

阵容1:骷髅/熊猫、拍拍、巨魔、白虎、小黑。

典型的物理双T单点阵容,一旦突破前排,对面的中排将面临3个抠脚大汉的摧残,往往能很快奠定胜局。

阵容2:拍拍、双头龙、巫妖、冰女、白虎/光法

典型的法系偷袭队,拍拍担任一个主T的位置,在中排法师的火力掩护下更有希望开出大招压缩地方阵容,然后就是中排法系表扬的时候了。

阵容3:拍拍、小娜迦、沉默、TK/冰女、光法/巫妖

针对性阵容,小娜迦的网和一系列的DEBUFF效果能够有效的克制敌法等物理英雄,物法混合的组合无明显缺点。

6.小编建议

我们应当承认拍拍在经历了改版之后,原本的最大的软肋已经得到了有效的改良,这个英雄也脱离了逗比英雄之列,有了更多的理由出现在竞技场上,但是在研究一个英雄的自身能力后,我们还应该考虑到竞技场大环境的影响,在敌法作为霸主横行JJC的今天,拍拍和敌法由于站位问题难以兼容,因此还没有拍拍的朋友在考虑培养之前还是应该三思,而且还出现人马,有兴趣的朋友可以研究一下人马的数据,毫不夸张的说,人马的数据和技能都是有些影响游戏平衡的,在这种情况下,前排的取舍成了一个问题。

所以在很长一段时间中,拍拍还是会保持冷门英雄的身份不会改变。

拍拍装备性价比很高,昂贵的只有一把深渊之刃,除此之外的主要装备是双龙心,因此手里有板凳拍拍的玩家可以考虑把拍拍养起来,但是没有拍拍的玩家,建议还是先观望,等到人马出现之后再做打算。

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